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category: swing
folder: StripedProgressBar
title: JProgressBarの不確定状態でのアニメーションパターンを変更する
tags: [JProgressBar, Animation]
author: aterai
pubdate: 2014-07-14T00:19:43+09:00
description: JProgressBarが不確定状態の場合に描画するアニメーションパターンを変更します。
image: https://lh5.googleusercontent.com/-NNzCJkyUG1U/U8KcWq3YRjI/AAAAAAAACJg/tB7jz0r9Frg/s800/StripedProgressBar.png
hreflang:
href: https://java-swing-tips.blogspot.com/2015/08/change-indeterminate-jprogressbar.html
lang: en
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* Summary [#summary]
`JProgressBar`が不確定状態の場合に描画するアニメーションパターンを変更します。
#download(https://lh5.googleusercontent.com/-NNzCJkyUG1U/U8KcWq3YRjI/AAAAAAAACJg/tB7jz0r9Frg/s800/StripedProgressBar.png)
* Source Code Examples [#sourcecode]
#code(link){{
class StripedProgressBarUI extends BasicProgressBarUI {
private final boolean dir;
private final boolean slope;
public StripedProgressBarUI(boolean dir, boolean slope) {
super();
this.dir = dir;
this.slope = slope;
}
@Override protected int getBoxLength(
int availableLength, int otherDimension) {
return availableLength; // (int) Math.round(availableLength / 6d);
}
@Override public void paintIndeterminate(Graphics g, JComponent c) {
if (!(g instanceof Graphics2D)) {
return;
}
Insets b = progressBar.getInsets(); // area for border
int barRectWidth = progressBar.getWidth() - b.right - b.left;
int barRectHeight = progressBar.getHeight() - b.top - b.bottom;
if (barRectWidth <= 0 || barRectHeight <= 0) {
return;
}
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// Paint the striped box.
boxRect = getBox(boxRect);
if (boxRect != null) {
int w = 10;
int x = getAnimationIndex();
GeneralPath p = new GeneralPath();
if (dir) {
p.moveTo(boxRect.x, boxRect.y);
p.lineTo(boxRect.x + w * .5f, boxRect.y + boxRect.height);
p.lineTo(boxRect.x + w, boxRect.y + boxRect.height);
p.lineTo(boxRect.x + w * .5f, boxRect.y);
} else {
p.moveTo(boxRect.x, boxRect.y + boxRect.height);
p.lineTo(boxRect.x + w * .5f, boxRect.y + boxRect.height);
p.lineTo(boxRect.x + w, boxRect.y);
p.lineTo(boxRect.x + w * .5f, boxRect.y);
}
p.closePath();
g2.setColor(progressBar.getForeground());
if (slope) {
for (int i = boxRect.width + x; i > -w; i -= w) {
g2.fill(AffineTransform.getTranslateInstance(i, 0)
.createTransformedShape(p));
}
} else {
for (int i = -x; i < boxRect.width; i += w) {
g2.fill(AffineTransform.getTranslateInstance(i, 0)
.createTransformedShape(p));
}
}
}
}
}
}}
* Description [#explanation]
* Description [#description]
上記のサンプルでは、`BasicProgressBarUI#paintIndeterminate(...)`メソッドをオーバーライドした`ProgressBarUI`を設定して、不確定状態で描画されるアニメーションのパターンをストライプ模様に変更しています。
- デフォルトの不確定状態アニメーションは`JProgressBar`の内部をボックスが左右(縦の場合は上下)に移動するパターン
- `JProgressBar`全体をストライプで描画するため`BasicProgressBarUI#getBoxLength()`も`JProgressBar`自体の長さを返すようにオーバーライド
- アニメーションのスピードなどは[[JProgressBarの不確定進捗サイクル時間を設定>Swing/IndeterminateCycleTime]]と同様に`UIManager.put(...)`を使って調整可能
#code{{
UIManager.put("ProgressBar.cycleTime", 1000);
UIManager.put("ProgressBar.repaintInterval", 10);
}}
* Reference [#reference]
- [[JProgressBarのNimbusLookAndFeelにおける不確定状態アニメーションを変更する>Swing/IndeterminateRegionPainter]]
- [[JProgressBarの不確定進捗サイクル時間を設定>Swing/IndeterminateCycleTime]]
* Comment [#comment]
#comment
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