TITLE:Look and Feelの変更

Look and Feelの変更

編集者:Terai Atsuhiro~

作成日:2003-10-22
更新日:2023-01-31 (火) 10:49:04
  • category: swing folder: LookAndFeel title: Look and Feelの変更 tags: [LookAndFeel, JMenuBar] author: aterai pubdate: 2003-11-24 description: メニューバーから選択したLook and Feelを起動中のアプリケーションに適用します。 image: https://lh4.googleusercontent.com/_9Z4BYR88imo/TQTPf78s81I/AAAAAAAAAeE/DIOTnqtAOnY/s800/LookAndFeel.png

概要

メニューバーから選択したLook and Feelを起動中のアプリケーションに適用します。

概要

アプリケーションのLook and Feelを変更します。以下のサンプルコードは、%JAVA_HOME%/demo/jfc/SwingSet2/src/SwingSet2.java から引用改変したものです。

サンプルコード

#spanend
#spanadd
// %JAVA_HOME%/demo/jfc/SwingSet2/src/SwingSet2.java
#spanend
#spanadd
// Possible Look & Feels
#spanend
#spanadd
private static final String MAC = "com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel";
#spanend
#spanadd
private static final String METAL = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
#spanend
#spanadd
private static final String MOTIF = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
#spanend
#spanadd
private static final String WINDOWS = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";
#spanend
#spanadd
private static final String GTK = "com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel";
#spanend
#spanadd
// JDK 1.6.0_10
#spanend
#spanadd
// private static final String NIMBUS  = "com.sun.java.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel";
#spanend
#spanadd
// JDK 1.7.0
#spanend
#spanadd
private static final String NIMBUS  = "javax.swing.plaf.nimbus.NimbusLookAndFeel";
#spanend

#spandel
#twocolumn
#spanend
-metal
>
#spandel
#screenshot(,metal.png)
#spanend
#spandel

#spanend
-motif
>
#spandel
#screenshot(,motif.png)
#spanend
#spandel
#twocolumn
#spanend
-windows
>
#spandel
#screenshot(,windows.png)
#spanend
#spandel
#twocolumn
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
**サンプルコード [#d19635f9]
#spanend
#spandel
#code{{
#spanend
#spandel
// Possible Look and Feels
#spanend
#spandel
static String mac     = "com.sun.java.swing.plaf.mac.MacLookAndFeel";
#spanend
#spandel
static String metal   = "javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel";
#spanend
#spandel
static String motif   = "com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel";
#spanend
#spandel
static String windows = "com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel";
#spanend
#spandel
static String gtk     = "com.sun.java.swing.plaf.gtk.GTKLookAndFeel";
#spanend
#spandel

#spanend
#spandel
// The current Look and Feel
#spanend
#spandel
private static String currentLookAndFeel = metal;
#spanend
#spandel
private ButtonGroup lafMenuGroup = new ButtonGroup();
#spanend
#spandel
public JMenuItem createLafMenuItem(JMenu menu, String label,
#spanend
                                   String mnemonic,
                                   String accessibleDescription,
                                   String laf) {
  JMenuItem mi=(JRadioButtonMenuItem)menu.add(new JRadioButtonMenuItem(label));
#spanadd
// The current Look & Feel
#spanend
#spanadd
private static String currentLookAndFeel = METAL;
#spanend
#spanadd
private final ButtonGroup lafMenuGroup = new ButtonGroup();
#spanend
#spanadd
public JMenuItem createLafMenuItem(JMenu menu, String label, String laf) {
#spanend
  JMenuItem mi = menu.add(new JRadioButtonMenuItem(label));
  lafMenuGroup.add(mi);
  mi.addActionListener(new ChangeLookAndFeelAction(this, laf));
  mi.addActionListener(new ChangeLookAndFeelAction(laf));
  mi.setEnabled(isAvailableLookAndFeel(laf));
  return mi;
}

#spandel
protected boolean isAvailableLookAndFeel(String laf) {
#spanend
  try{
#spanadd
protected static boolean isAvailableLookAndFeel(String laf) {
#spanend
  try {
    Class lnfClass = Class.forName(laf);
    LookAndFeel newLAF = (LookAndFeel)(lnfClass.newInstance());
    LookAndFeel newLAF = (LookAndFeel) lnfClass.newInstance();
    return newLAF.isSupportedLookAndFeel();
  }catch(Exception e) {
  } catch (Exception e) {
    return false;
  }
}

#spandel
class ChangeLookAndFeelAction extends AbstractAction{
#spanend
  AbstractMenuPanel swingset;
  String laf;
  protected ChangeLookAndFeelAction(AbstractMenuPanel swingset, String laf) {
#spanadd
// ...
#spanend
#spanadd
private class ChangeLookAndFeelAction extends AbstractAction {
#spanend
  private final String laf;
  protected ChangeLookAndFeelAction(String laf) {
    super("ChangeTheme");
    this.swingset = swingset;
    this.laf = laf;
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    swingset.setLookAndFeel(laf);
  }
#spandel
}
#spanend

#spandel
public void setLookAndFeel(String laf) {
#spanend
  if(currentLookAndFeel != laf) {
    currentLookAndFeel = laf;
    updateLookAndFeel();
  @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    setLookAndFeel(laf);
  }
}

#spandel
public void updateLookAndFeel() {
#spanend
  try{
#spanadd
private void setLookAndFeel(String laf) {
#spanend
  if (currentLookAndFeel.equals(laf)) return;
  currentLookAndFeel = laf;
  try {
    UIManager.setLookAndFeel(currentLookAndFeel);
    SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
    // update LAF for the toplevel frame, too
    SwingUtilities.updateComponentTreeUI(getFrame());
    //SwingUtilities.updateComponentTreeUI(popupMenu);
  }catch(Exception ex) {
    System.out.println("Failed loading LnF: " + currentLookAndFeel);
    System.out.println(ex);
    SwingUtilities.updateComponentTreeUI(frame);
  } catch (Exception ex) {
    ex.printStackTrace();
    System.out.println("Failed loading L&F: " + currentLookAndFeel);
  }
}
#spandel

#spanend
#spandel
JMenu lafMenu = new JMenu("Laf");
#spanend
#spandel
JMenuItem mi = createLafMenuItem(
#spanend
  lafMenu,
  "LafMenu.java_label",
  "LafMenu.java_mnemonic",
  "LafMenu.java_accessible_description",
  metal);
#spandel
mi.setSelected(true); //this is the default LnF
#spanend
#spandel
createLafMenuItem(
#spanend
  lafMenu,
  "LafMenu.mac_label",
  "LafMenu.mac_mnemonic",
  "LafMenu.mac_accessible_description",
  mac);
#spandel
createLafMenuItem(
#spanend
  lafMenu,
  "LafMenu.motif_label",
  "LafMenu.motif_mnemonic",
  "LafMenu.motif_accessible_description",
  motif);
#spandel
createLafMenuItem(
#spanend
  lafMenu,
  "LafMenu.windows_label",
  "LafMenu.windows_mnemonic",
  "LafMenu.windows_accessible_description",
  windows);
#spandel
createLafMenuItem(lafMenu,
#spanend
  "LafMenu.gtk_label",
  "LafMenu.gtk_mnemonic",
  "LafMenu.gtk_accessible_description",
  gtk);
View in GitHub: Java, Kotlin
  • &jnlp;
  • &jar;
  • &zip;

解説

サンプルでは、メニューバーから、metal、motif、windowsなどのLookAndFeelを切り替えることができます。

解説

上記のサンプルでは、metalmotifwindowsなどのLookAndFeelを予め用意しておき、isAvailableLookAndFeel(...)メソッドでそれらが実行した環境で使用できるかを調べてメニューの選択可・不可を変更しています。
  • Look and Feelを切り替えて各種コンポーネントの表示などを比較したい場合は%JAVA_HOME%/demo/jfc/SwingSet2/SwingSet2.jarが便利
  • SwingSet3ではUIManager.getInstalledLookAndFeels()メソッドを使って利用可能なLookAndFeelの一覧を取得しこれをメニューに表示している
  • java.exeなどのコマンドオプションでデフォルトのLook and Feelを変更する場合は以下のように指定する
    java.exe -Dswing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel App
Look and Feelを切り替えて、いろんなコンポーネントの見栄えを比較したい場合は、SwingSet2*1 が手軽で分かりやすいと思います。 切り替えではなく、ネイティブの Look and Feel に変更したい場合は、UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()で実装クラスの名前を取得し、これを設定してやります。
  • %JAVA_HOME%/lib以下にswing.propertiesを作ってデフォルトのLook and Feelを指定する方法もある
  • SystemLookAndFeelを使用する場合はUIManager.getSystemLookAndFeelClassName()でその実装クラス名を取得して設定する
    #spandel
    try{
    #spanend
    #spanadd
    try {
    #spanend
      UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
      SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
    #spandel
    }catch(Exception e) {}
    #spanend
    #spanadd
    } catch (Exception e) {
    #spanend
      e.printStackTrace();
    #spanadd
    }
    #spanend
    
オプションでデフォルトのLook and Feelを変更する場合は以下のように指定します。
java -Dswing.defaultlaf=com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel App
%JAVA_HOME%\lib以下にswing.propertiesを作ってデフォルトのLook and Feelを指定する方法もあります。

参考リンク

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