Swing/XORMode のバックアップ(No.1)
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- 1 (2020-11-09 (月) 16:15:33)
- 2 (2020-11-09 (月) 18:55:58)
- 3 (2022-11-03 (木) 20:50:12)
- category: swing folder: XORMode title: GraphicsオブジェクトをXORモードに設定してピクセルの色をXOR変更色と現在の色とで反転して描画する tags: [Graphics, JPanel] author: aterai pubdate: 2020-11-09T16:09:28+09:00 description: Graphicsの論理ピクセル操作をXOR モードで実行するように指定して、XOR変更色と現在の色のXORで生成したマスクでピクセルの色を再度XOR反転して描画します。 image: https://drive.google.com/uc?id=1v9U6zlJ5fCokh8Px9MzbK4etBt-euSyc
概要
Graphicsの論理ピクセル操作をXOR モードで実行するように指定して、XOR変更色と現在の色のXORで生成したマスクでピクセルの色を再度XOR反転して描画します。
Screenshot
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サンプルコード
@Override protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
int iw = icon.getIconWidth();
int ih = icon.getIconHeight();
Dimension dim = getSize();
int x = (dim.width - iw) / 2;
int y = (dim.height - ih) / 2;
g.drawImage(icon.getImage(), x, y, iw, ih, this);
g2.setPaint(Color.RED);
g2.fillOval(10, 10, 32, 32);
g2.setPaint(Color.GREEN);
g2.fillOval(50, 10, 32, 32);
g2.setPaint(Color.BLUE);
g2.fillOval(90, 10, 32, 32);
g2.setPaint(Color.PINK);
g2.fillOval(130, 10, 32, 32);
g2.setPaint(Color.CYAN);
g2.fillOval(170, 10, 32, 32);
g2.setPaint(Color.ORANGE);
g2.fillOval(210, 10, 32, 32);
g2.setXORMode(Color.PINK);
g2.fill(rubberBand);
g2.setPaintMode();
g2.setStroke(stroke);
g2.setPaint(Color.WHITE);
g2.draw(rubberBand);
g2.dispose();
}
View in GitHub: Java, Kotlin解説
- 現在の色:
Graphics#setPaint(...)
で設定した色- このサンプルでは
Color.ORANGE
、#FFC800
、1111 1111 1100 1000 0000 0000
- このサンプルでは
XOR
変更色:Graphics#setXORMode(...)
で設定した色- このサンプルでは
Color.PINK
、#FFAFAF
、1111 1111 1010 1111 1010 1111
- このサンプルでは
- マスク: 現在の色と
XOR
変更色の排他論理和- このサンプルでは
Color.ORANGE XOR Color.PINK
、0000 0000 0110 0111 1010 1111
- このサンプルでは
- このサンプルでは現在の色が
Color.ORANGE
、XOR
変更色がColor.PINK
なのでマウスドラッグで囲んだ範囲内のColor.ORANGE
はColor.PINK
に、Color.PINK
はColor.ORANGE
に反転する - その他のピクセルの色はマスクで
XOR
した色に変換される XOR
なので2
回反転すると元の色に戻る- 例
1
: 赤(#FF0000
)は#FF67AF
になるマスク: 0000 0000 0110 0111 1010 1111 赤: 1111 1111 0000 0000 0000 0000 変換後: 1111 1111 0110 0111 1010 1111