概要

JPanel上にPath2Dを使用して作成した矢印付きの直線を描画します。

サンプルコード

class Arrow {
  private final Point start = new Point();
  private final Point end = new Point();
  private final Path2D arrowHead;

  protected Arrow(Point start, Point end) {
    this.start.setLocation(start);
    this.end.setLocation(end);
    arrowHead = makeArrowHead(new Dimension(8, 8));
  }

  protected Path2D makeArrowHead(Dimension size) {
    Path2D path = new Path2D.Double();
    double t = size.height;
    double w = size.width * .5;
    path.moveTo(0d, -w);
    path.lineTo(t, 0d);
    path.lineTo(0d, w);
    path.closePath();
    return path;
  }

  public void draw(Graphics2D g2) {
    g2.drawLine(start.x, start.y, end.x, end.y);
    arrowHead.transform(AffineTransform.getRotateInstance(
        end.getX() - start.getX(), end.getY() - start.getY()));
    arrowHead.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(
        end.getX(), end.getY()));
    g2.fill(arrowHead);
    g2.draw(arrowHead);
  }
}
View in GitHub: Java, Kotlin

解説

  • 矢印として座標原点上に底辺の中央が配置される二等辺三角形をPath2Dで作成
  • 直線の始点と終点から回転ベクトルを計算してAffineTransform.getRotateInstance(double vecx, double vecy)メソッドでAffineTransformオブジェクトを作成し、Path2D#transform(AffineTransform)メソッドで矢印を座標原点を中心に回転
  • AffineTransform.getTranslateInstance(end.getX(), end.getY())メソッドでAffineTransformオブジェクトを作成し、Path2D#transform(AffineTransform)メソッドで直線の終点まで矢印を移動

参考リンク

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