TITLE:Timerでアニメーションするアイコンを作成

Timerでアニメーションするアイコンを作成

編集者:Terai Atsuhiro~

作成日:2006-03-13
更新日:2024-02-02 (金) 11:37:11
  • category: swing folder: AnimeIcon title: Timerでアニメーションするアイコンを作成 tags: [Timer, Animation, Icon] author: aterai pubdate: 2006-03-13T00:29:10+09:00 description: javax.swing.Timerを使って、アニメーションするアイコンを作成します。 image: https://lh4.googleusercontent.com/_9Z4BYR88imo/TQTHuI0XeDI/AAAAAAAAARo/CVs615Dtkqs/s800/AnimeIcon.png

概要

javax.swing.Timerを使って、アニメーションするアイコンを作成します。

概要

javax.swing.Timerを使って、アニメーションするアイコンを作成します。

#screenshot

サンプルコード

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#spanadd
* サンプルコード [#sourcecode]
#spanend
#spanadd
#code(link){{
#spanend
class AnimatedLabel extends JLabel implements ActionListener {
  private final javax.swing.Timer animator;
  private final Timer animator;
  private final AnimeIcon icon = new AnimeIcon();
  public AnimatedLabel() {
    super();
    animator = new javax.swing.Timer(100, this);
    animator = new Timer(100, this);
    setIcon(icon);
    addHierarchyListener(new HierarchyListener() {
      @Override public void hierarchyChanged(HierarchyEvent e) {
        if ((e.getChangeFlags() & HierarchyEvent.DISPLAYABILITY_CHANGED) != 0
            && !e.getComponent().isDisplayable()) {
          stopAnimation();
        }
      }
    });
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
#spanadd

#spanend
  @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    icon.next();
    repaint();
  }
#spanadd

#spanend
  public void startAnimation() {
    icon.setRunning(true);
    animator.start();
  }
#spanadd

#spanend
  public void stopAnimation() {
    icon.setRunning(false);
    animator.stop();
  }
}
#spandel
class AnimeIcon implements Icon {
#spanend
  private static final Color cColor = new Color(0.5f,0.5f,0.5f);
  private final Vector<Shape> list = new Vector<Shape>();
#spanadd

#spanend
#spanadd
class AnimeIcon implements Icon, Serializable {
#spanend
  private static final long serialVersionUID = 1L;
  private static final Color ELLIPSE_COLOR = new Color(.5f, .5f, .5f);
  private static final double R  = 2d;
  private static final double SX = 1d;
  private static final double SY = 1d;
  private static final int WIDTH  = (int) (R * 8 + SX * 2);
  private static final int HEIGHT = (int) (R * 8 + SY * 2);
  private final List<Shape> list = new ArrayList<Shape>(Arrays.asList(
        new Ellipse2D.Double(SX + 3 * R, SY + 0 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 5 * R, SY + 1 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 6 * R, SY + 3 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 5 * R, SY + 5 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 3 * R, SY + 6 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 1 * R, SY + 5 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 0 * R, SY + 3 * R, 2 * R, 2 * R),
        new Ellipse2D.Double(SX + 1 * R, SY + 1 * R, 2 * R, 2 * R)));
#spanadd

#spanend
  private boolean isRunning;
  public void next() {
    if (isRunning) {
      list.add(list.remove(0));
    }
  }
#spanadd

#spanend
  public void setRunning(boolean isRunning) {
    this.isRunning = isRunning;
  }
#spanadd

#spanend
  @Override public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
    g2.setPaint(c == null ? Color.WHITE : c.getBackground());
    g2.fillRect(x, y, getIconWidth(), getIconHeight());
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setColor(ELLIPSE_COLOR);
    g2.translate(x, y);
    int size = list.size();
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      float alpha = isRunning ? (i + 1) / (float) size : .5f;
      g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
          AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
      g2.fill(list.get(i));
    }
    // g2.translate(-x, -y);
    g2.dispose();
  }
#spanadd

#spanend
  @Override public int getIconWidth() {
    return WIDTH;
  }
#spanadd

#spanend
  @Override public int getIconHeight() {
    return HEIGHT;
  }
#spanadd
}
#spanend
#spanadd

解説

上記のサンプルでは、スタートボタンを押すと(JTextAreaに表示している作業状況はランダムにThread.sleep(...)を実行して時間稼ぎしている)アイコンがFireFox風にアニメーションします。 アニメーションは、8個の小さな円からアイコンを生成して、それぞれのインデックスを順に変更することで行っています。
  • アイコンの生成
    • リスト(ArrayList)に、座標の異なる円(Ellipse2D.Double)を8個生成して追加
  • インデックスの変更
    • Timerを使って、リストの先頭にある円を最後に移動
  • 異なるアルファ値で円を描画
    • インデックスに応じたアルファ値でそれぞれの円を描画
    • Java 1.6.0では「小さな円(曲線)が円に見えなかった問題」が解消されている(参考)
  • - 一々自分で座標を計算してnew Ellipse2D8個も並べるのを避けたい、またはもうすこし正確に円を配置したい場合は、AffineTransformなどを使ってアイコンを生成する方法もあります。
#spanend
#spanadd
class AnimeIcon2 implements Icon, Serializable {
#spanend
  private static final long serialVersionUID = 1L;
  private static final Color ELLIPSE_COLOR = new Color(.5f, .8f, .5f);
  private final List<Shape> list = new ArrayList<>();
  private final Dimension dim;
  private boolean isRunning = false;
  public AnimeIcon() {
  private boolean isRunning;
  public AnimeIcon2() {
    super();
    double r  = 2.0d;
    double sx = 1.0d;
    double sy = 1.0d;
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+3*r, sy+0*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+5*r, sy+1*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+6*r, sy+3*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+5*r, sy+5*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+3*r, sy+6*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+1*r, sy+5*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+0*r, sy+3*r, 2*r, 2*r));
    list.addElement(new Ellipse2D.Double(sx+1*r, sy+1*r, 2*r, 2*r));
    dim = new Dimension((int)(r*8+sx*2), (int)(r*8+sy*2));
    int r = 4;
    Shape s = new Ellipse2D.Float(0, 0, 2 * r, 2 * r);
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      AffineTransform at = AffineTransform.getRotateInstance(
          i * 2 * Math.PI / 8);
      at.concatenate(AffineTransform.getTranslateInstance(r, r));
      list.add(at.createTransformedShape(s));
    }
    // int d = (int) (r * 2*(1 + 2 * Math.sqrt(2)));
    int d = (int) r * 2 * (1 + 3); // 2 * Math.sqrt(2) is nearly equal to 3.
    dim = new Dimension(d, d);
  }
  public int getIconWidth() {
#spanadd

#spanend
  @Override public int getIconWidth() {
    return dim.width;
  }
  public int getIconHeight() {
#spanadd

#spanend
  @Override public int getIconHeight() {
    return dim.height;
  }
  public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setPaint((c!=null)?c.getBackground():Color.WHITE);
    g2d.fillRect(x, y, getIconWidth(), getIconHeight());
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                         RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2d.setColor(cColor);
    float alpha = 0.0f;
    g2d.translate(x, y);
    for(Shape s: list) {
      alpha = isRunning?alpha+0.1f:0.5f;
      g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
      g2d.fill(s);
#spanadd

#spanend
  @Override public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
    g2.setPaint(c == null ? Color.WHITE : c.getBackground());
    g2.fillRect(x, y, getIconWidth(), getIconHeight());
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setColor(ELLIPSE_COLOR);
    int xx = x + dim.width / 2;
    int yy = y + dim.height / 2;
    g2.translate(xx, yy);
    int size = list.size();
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      float alpha = isRunning ? (i + 1) / (float) size : .5f;
      g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(
          AlphaComposite.SRC_OVER, alpha));
      g2.fill(list.get(i));
    }
    g2d.translate(-x, -y);
    // g2.translate(-xx, -yy);
    g2.dispose();
  }
#spanadd

#spanend
  public void next() {
    if(isRunning) list.addElement(list.remove(0));
    if (isRunning) {
      list.add(list.remove(0));
    }
  }
#spanadd

#spanend
  public void setRunning(boolean isRunning) {
    this.isRunning = isRunning;
  }
}
  • &jnlp;
  • &jar;
  • &zip;

解説

上記のサンプルでは、スタートボタンを押すと*1アイコンがFireFox風にアニメーションします。

参考リンク

アニメーションは、8個の円からアイコンを生成して、それぞれのインデックスを順に変更することで行っています。
  • アイコンの生成
    • リスト(Vector)に、座標の異なる円(Ellipse2D.Double)を8個生成して追加します。
  • インデックスの変更
    • Timerを使って、リストの先頭にある円を最後に移動します。
  • 異なるアルファ値で円を描画
    • インデックスに応じたアルファ値でそれぞれの円を描画します。

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