Pyramid - Microsoft Solitaire Collection
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Microsoft Solitaire Collection
のPyramid
に関するメモ書きです。
初期状態
- 基本デッキの
13 * 4 = 52
枚のカードを使用する - 場札には最上位を
7
段として、順に1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28
枚のカードが数字が見える状態で配置されている - 山札には
52 - 28 = 24
枚のカードが積まれている
得点
- 場札と山札、場札同士、山札同士のどの場合でも、カードを
2
枚合計で13
になるよう組み合わせて取得すると5
ポイントKing
は単独で取得可能なので、1
枚で5
ポイント- カードのマッチで獲得可能な最高得点は、
((52 - 4) / 2) * 5) + 4 * 5 = 140
ポイント
- 各段をクリアするとボーナスポイントが取得できる
7
段目までクリアすると以下のように合計で1150
ポイント取得可能1
段目クリア:25
ポイント2
段目クリア:50
ポイント、合計75
ポイント3
段目クリア:75
ポイント、合計150
ポイント4
段目クリア:100
ポイント、合計250
ポイント5
段目クリア:150
ポイント、合計400
ポイント6
段目クリア:250
ポイント、合計650
ポイント7
段目クリア:500
ポイント、合計1150
ポイント
1
ボードクリアで獲得可能な最高得点は、140 + 1150 = 1290
ポイント- 例えば、初級で「
1
ディールで700
ポイント獲得」という条件は、6
段目までクリアすることと同等5
段目クリアの400
ポイントとカードマッチ得点の上限140
ポイントは540
ポイント以下
- 例えば、「
2
ディールで1500
ポイント獲得」という条件で1
ディール目が解決不可の配置である場合、カードマッチを増やすよりできるだけ上位の段までクリアするようにカードを取得する方が得点獲得には有利
時間経過
- 最初のカード移動開始前は、ゲーム時間に含まれない
2019-07-24
: 最初のカード移動開始前でも時間が経過する場合がでてきた? 再現条件がよく分からない。Excel
に手動でクリアタイムを記録しているが、初級Pyramid
で詰まった記憶はないのにタイムが倍以上経過しているチャレンジが出現し始めたFreeCell
には特に変化なし
修正済みFreeCell
は最初のカード移動前でも時間が経過する仕様に変更されたが、Pyramid
は以前と同じ?- ディール間はカード移動開始前でも時間が経過する
1
ディール目は時間をかけてカウンティングや手順の先読みが可能なため、複数アカウントなどを使用しなくてもPyramid
アドベンチャーイベントならワールドランキング上位を狙える可能性がある- 調子がよけれは、
Pyramid
アドベンチャーのクリアタイムの自己ベストは35
分少々- このタイムで最終ワールドランキング
100
位まで60
秒遅れの120
位台なので、以下のようなテクニックをうまく使えれば100
位以内に入れるかもしれない
- このタイムで最終ワールドランキング
開始前に時間を掛けられなくなったので、別アカウントで二周目のチャレンジを実行し、Pyramid
アドベンチャーのクリアタイム36
分台で最終ワールドランキング41
位になった難易度は自己ベストのイベントと変わらない気がするが、以前とは時間経過の仕様が大きく異なるので順位は上がった模様
- 例1: 初級で「
2
ディールで7
枚のカード10
をクリア」が条件の場合、1
ディール目でカード10
を4
枚取った時点で残りのカードは無視して、次のディールに移行すると数十秒時間を節約できる- 初級でディールに余裕がある、かつ
1
ディール内にカード10
は常に4
枚存在するため
- 初級でディールに余裕がある、かつ
- 例2: エキスパートで「
2
ディールで16
枚のカードJ
をクリア」が条件の場合(2018-09-05,06
イベントのピラミッドアドベンチャー#20
)- 開始前に条件からクリアには最低
4
ディール必要、またエキスパートなのにディールに余裕があるので、解決不可の配置がありそうと予測できる 2
ディール目は場札に9
が4
枚存在し、かつ頂上(場札の最奥)に4
が1
枚存在して解決不可なので、8
枚目のJ
をクリアした時点で残りのカードを無視して次のディールに移動する方が有利4
ディール目は解決を目指す必要はないので、J
のクリアのみ考慮したプレイが有利1
ディール平均1
分弱でギリギリ5
分内クリアのダッシュブレスレットを獲得できるが、上記のテクニックを使用すれば3
分少々で解決可能
- 開始前に条件からクリアには最低